今日早盤,A股整體小幅震蕩,主要股指漲跌互現。盤面上,電信運營、網絡游戲、消費電子、石油等板塊漲幅居前,酒店餐飲、豬肉、電氣設備、鋰礦等板塊跌幅居前。北上資金凈流出22.53億元。
值得一提的是,貴州茅臺開盤后放量下挫,盤中最多跌逾3%,股價一度跌破1700元整數位,創年內新低,半日成交超昨日全天成交。在貴州茅臺弱勢帶動下,白酒股整體下挫,板塊指數一度重挫逾2%,亦創年內新低,舍得酒業、老白干酒等跌幅居前。
暴漲超200% 消費電子沸騰
消費電子板塊早間高開高走,放量漲逾1%,雷柏科技開盤一字漲停,開盤1小時成交超昨日全天成交;惠威科技、新亞電子、沃格光電等盤中均直線拉漲停。IT設備、智能穿戴、無線耳機等相關板塊亦強勢上攻,浪潮信息、中瓷電子等強勢漲停。
隔夜,美股智能眼鏡公司Innovative Eyewear盤中一度暴漲超276%,截至收盤,漲幅雖有所收窄,但仍大漲201.4%。暴漲的原因是Innovative Eyewear宣布推出首款支持ChatGPT的智能眼鏡。
Innovative Eyewear的暴漲除了ChatGPT賦能外,宏觀上主要受益于電子消費的復蘇與升級。
隨著ChatGPT、StableDiffusion等AIGC多模態大模型的出現,推動VR/MR設備進入成熟快車道。根據WellSenn XR統計,2022年四季度中國VR出貨量為35萬臺,同比增長169.2%。AR方面,2022年四季度中國出貨4.9萬臺,同比增長157.9%。
雖然今年中國AR/ VR市場增長迅猛,但是相比3億部市場容量的智能手機、2億+只的藍牙耳機和智能手表,市場規模還很“迷你”。IDC預測,中國AR/ VR設備市場規模將在2024年增長至428.5萬臺,年復合增長率46.5%。
近來,上市公司也紛紛看好消費電子的復蘇。浪潮信息服務器產品線人士稱“AIGC火熱帶來AI服務器需求量的暴增,3月份我們發現AI(服務器)市場出現幾倍以上增長,以前(客戶關注點)是能不能便宜點,現在是能不能用得上?!?/p>
深天馬A也在日前接待調研時表示,從目前最新情況看,消費品市場(比如IT、AMOLED手機等)已出現復蘇跡象,公司會密切關注市場需求的動態變化并積極應對。聯想集團、弘信電子等近日也均發表言論,看好消費電子行業未來前景。
游戲市場持續回暖
游戲股早盤全線走強,云游戲板塊單邊上揚漲逾5%,創歷史新高,天舟文化、完美世界等漲?;驖q超10%;網絡游戲板塊亦高開高走,大漲近4%,創2年半來新高,冰川網絡20%漲停,游族網絡等逾10股漲?;驖q超10%。元宇宙、虛擬現實、騰訊概念等板塊漲幅居前。
進入2023年后,游戲市場持續回暖。今年以來,已經有261款國產游戲過審,超過去年同期,游戲公司的盈利能力快速增強。
據巨量算數數據顯示,2023年1月抖音端游戲內容消費與上月相比有顯著的增幅,以日均播放量指標來看,環比增長12.7%。其中,休閑類游戲增幅最大,環比勁增122.5%,MOBA、射擊和角色扮演類游戲內容播放量環比增長率分別為8.3%、12.4%和8.2%。
《2023年第一季度海外市場中重度手游買量觀察》報告數據也顯示。一季度,微信小游戲投放產品數超過5400個,同比漲幅近8倍。
另外,《互聯網廣告管理辦法》將于2023年5月1日起施行。為切實維護廣告市場秩序,保護消費者合法權益,推動互聯網廣告業持續健康發展,《辦法》中對網絡游戲廣告的投放要求作出了更加嚴格的規定,有利于市場的長遠有序的發展。
華西證券認為,游戲公司通過AI降本增效本質是存量博弈,但如果能制造新的付費點(玩家從為道具和皮膚付費,轉向為AI帶來的隨機體驗付費),游戲行業的估值空間將進一步提升。
校對:陶謙